Возможности современного ПК

Понятно, что компьютер был придуман как средство вычисления, но равномерно к его способностям добавлялись и другие функции. Сейчас уже нереально слету перечислить все сферы внедрения компьютера. Более смышленым определением предназначения компьютера является последующее: ”Компьютер есть средство решения тех задач, которые человек в состоянии ему поручить на данном уровне развития техники”.

Проследим, как Возможности современного ПК расширялась область внедрения ПК по мере развития его графических, коммуникационных и умственных способностей.

Компьютерная графика сыграла самую важную роль в развитии вычислительной техники, определив 10-ки направлений использования современного компьютера. Благодаря 3D-графике археологи смогли воссоздать древние умершие городка; палеонтологи – узреть погибших животных; криминалисты – сделать фотороботы людей Возможности современного ПК, находящихся в розыске, идентифицировать угнанные авто.

Массивные графические серверы позволяют ученым изучить и оценивать в виртуальной 3-мерной графической среде сейсмические данные и модели нефтяных месторождений. Компьютерная графика революционизировала процесс сотворения мультипликаций, позволила создавать в кино виртуальные декорации хоть какой трудности.

Приложения виртуальной действительности отыскали применение в промышленности утехи. Архитекторы получили в Возможности современного ПК свои руки инструмент градостроительного планирования, врачи – инструмент диагностики болезней человека.

В области лингвистики ПК позволяют автоматом создавать инструкции и рефераты текстов, инспектировать орфографию и морфологию, делать перевод не только лишь текстов, да и речевых сообщений с 1-го языка на другой; синтезировать научно-технические тексты, распознавать и синтезировать людскую Возможности современного ПК речь ( е в полном объеме).

Внедрение сетей позволило перевоплотить компьютер из вычислительного в коммуникационное устройство. С возникновением INTERNET пошел последующий век в эволюции населения земли – век «информационных технологий», век развития компов и компьютерных сетей, время, когда впору доставленная информация стала цениться как никогда ранее. В текущее время ЭВМ задействована фактически во Возможности современного ПК всех отраслях производства, науки и обороне государств. Человек стремится очень облегчить для себя работу во всем, желает, чтоб ЭВМ делало за него фактически всю работу, а для этого пробует создать более совершенные машины. ЭВМ последнего поколения – это машины недалекого грядущего. Главным их качеством должен быть высочайший умственный Возможности современного ПК уровень. Это будут компы с искусственным умом. В их будет вероятным ввод с голоса, голосовое общение, машинное «зрение», машинное «осязание». Почти все уже фактически изготовлено в этом направлении

Виртуальная действительность – it система, способная внушить юзеру иллюзию мира, порождённого компом и позволить ему управлять этим миром по собственному желанию (синоним «киберпространство Возможности современного ПК»). Для сотворения употребляется особое ПО, позволяющее создавать объект, наделять его определёнными качествами и программировать законы его поведения в виртуальной действительности.

Технологии сотворения виртуальной действительности:

1) Системы типа «окно в мир» - близкий к реальности трёхмерный вывод изображения для созерцания;

2) Виртуальная действительность второго лица, не требующая особых аппаратных средств (тренажёры, игры);

3) Система видеоналожения Возможности современного ПК – при помощи камеры изображение накладывается на двухмерную картину, применяемую в телевидении;

4) Системы полного погружения – создание и вывод изображения с углом обзора 180 градусов, трёхмерный звук, моделирование кинестетических эффектов – осязания, чутья;

5) Системы дистанционного присутствия – установка чувствительного датчика на объекте реального мира, который связан с юзером и ПК.

Аппаратное обеспечение виртуальной Возможности современного ПК действительности:

1) ПК с неплохими техническими чертами;

2) Сенсорные перчатки, использующиеся для осязания;

3) Устройства для стереовидения: стереоочки, виртуальные шлемы.

Сферы внедрения виртуальной действительности:

1) Бизнес: электрическая торговля, туризм и путешествия, архитектура;

2) Медицина;

3) Образование;

4) Военное дело;

5) Утехи;

6) Домашнее хозяйство.

Тенденции в развитии веба:

4) Упрощение процедуры подключения к вебу;

5) Возникновение новых средств доступа в веб;

6) Увеличение скорости Возможности современного ПК доступа к сети;

7) Повышение количества Айпишников (введена седьмая версия протокола IP, которая поддерживает не 4, а 16-байтовое число, что позволить сделать 1039 Айпишников);

8) Предоставление юзеру широких способностей: интернет-телефонии, интерактивного вещания, электрической торговли;

9) Создание сети Веб2:

а) Цель: создание скоростной сети и приложений для неё;

б) Проект по Возможности современного ПК созданию сети последнего поколения, призванной освободить от недочетов Веб1;

в) Юзеры Веб2 имеют доступ в Веб1, напротив нет.

г) К концу столетия территория сети должна стать основной информационной средой, а веб – главным средством связи.


Вопрос 16.

Сущность способа решения задач заключается в разработке модели некого объекта, явления либо процесса.

Модель– формализованное описание объекта, процесса Возможности современного ПК либо явления, выраженное конечным набором предложений какого-нибудь языка, математическими формулами, таблицами, графиками, особыми значками либо схемами. Облегченное представление реального устройства и\или протекающих в нем процессов\явлений.

Характеристики модели:

1) Модель выступает в качестве упрощённого аналога изучаемого объекта;

2) Модель не должна быть труднее собственного оригинала;

3) Метод моделирования должен быть самым Возможности современного ПК экономным способом исследования объекта;

4) Построенная модель должна быть максимально обычный и не содержать противоречий;

5) Модель обязана иметь общий (универсальный) нрав, позволяющий использовать её для исследования других, схожих объектов;

6) Модель должны отражать более значительные черты реального мира.

Виды моделей:

1) Структурные (служат для исследования и описания внутреннего строения некого Возможности современного ПК объекта);

2) Многофункциональные (позволяют учить поведение объекта в процессах);

3) Динамические (позволяют разъяснить процесс в динамическом развитии).

В лингвистике в большинстве случаев употребляются многофункциональные модели.

Общий принцип решения лингвистической задачки способом моделирования:

1) Постановка задачки:

а) Описание решаемой задачки;

б) Формулирование цели моделирования;

в) Анализ оригинала модели объекта, т.е. выделение более принципиальных Возможности современного ПК (формальных) параметров, которые мог бы просто опознать ПК.

2) Разработка модели: построение модели в виде метода.
Метод – четкое предписание по выполнению в определённом порядке некой последовательности действий (физических либо интеллектуальных, приводящее к решению некой типовой задачки.
Характеристики метода:

а) Дискретность (метода разбивается на конечное число шагов, причём только после выполнения Возможности современного ПК предшествующего шага можно выполнить последующий);

б) Результативность (при всех исходных критериях число шагов метода естественно и он приводит к решению задачки);

в) Массовость (по данному методу может быть решён целый ряд типовых задач, которые отличаются только различными исходными критериями);

г) Детерминированность (при неоднократном решении одной и той же задачки Возможности современного ПК с схожими исходными критериями выходит всегда один и тот же итог);

д) Формализованность (выполняющий метод может не вникать в смысл того, что он делает, т.к. всё равно придёт к верному результату);

Методы записи метода:

а) Словесный;

б) Графическое представление (шаги изображаются геометрическими фигурами, образующими блок-схему Возможности современного ПК);

в) Табличный;

г) Словесно-графический (в большинстве случаев применяется при решении лингвистических задач);

3) Проведение компьютерного опыта: связано с созданием на базе метода компьютерной программки на каком-либо алгоритмическом языке (каждый шаг метода будет записан в виде команды алгоритмического языка);

4) Анализ результатов компьютерной модели: в процессе анализа результатов работы компьютерной модели Возможности современного ПК выявляются логические ошибки в компьютерной программке и методе.

Вопрос 17.


vozmozhno-li-pomirit-veru-so-znaniem.html
vozmozhno-li-usilenie-ili-ispolzovanie-organizaciyami-konkurentnogo-prevoshodstva-za-schet-itis.html
vozmozhno-povrezhdenie-dvigatelya-esli-vi-ispolzuete-maslo-kotoroe-ne-sootvetstvuet-specifikacii-suzuki.html